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Bayer Schering Pharma est le laboratoire pharmaceutique de Bayer

Objet

Proposer un serious game aux  jeunes hémophiles sévères, et au personnel encadrant des Centres Hospitaliers, afin de les sensibiliser aux risques irréversibles liés à l'abandon de leur traitement.


Actions

Le sujet est délicat : durant leur adolescence, les hémophiles, en pleine période de rebellion, ont tendance à rejeter leur traitement, ne mesurant pas les graves impacts à long terme.

 

Bayer souhaitait expérimenter l'usage d'un serious game auprès de ce public très receptif aux jeux, et en manque de supports pédagogiques moderners.

 

Le ton est résolument décalé, le joueur incarnant un combattant expert en arts martiaux (les sports de combat sont interdits aux hémophiles), subissant des coups violents. Ceci permet d’aborder  le sujet sous un angle fun et d’éviter les approches classiques, très anxiogènes (films, plaquettes, speech…).

Durant un championnat, il devra affronter les symptômes de la maladie incarnés par des monstres, jusqu’au boss final qui n’est autre que son double maléfique, qui tente de lui faire abandonner son traitement.

 

Chaque mission alterne des phases de dialogue entre le héros et son maître, des phases de combat, un mini-jeu d’adresse, des écrans pédagogiques et un quizz final.

 

Œil Pour Œil a pu mettre à profit  son expertise en game design, en ingénierie pédagogique et en direction artistique.

 

L’écriture du jeu s’est faite en collaboration avec le personnel du CRTH de Lille, qui a apporté son expertise scientifique et technique du sujet, et a pu effectuer des tests utilisateurs.

 

Accompagné d’un livret, le jeu est diffusé sur support CD auprès de tous les centres accueillant des hémophiles

Le jeu est également porté en ligne, et localisé pour les principaux territoires linguistiques.


toutes nos réalisations

Résultats

Diffusion auprès de
tous les CRTH français

2heures par partie



Talk about...

Caro

Caro says

Dur dur de synthétiser tant de savoir dans un jeu.

Jean

Jean says

Une dose de fun, un doigt de pédagogie, un bon game balancing, et hop !